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艺术和设计有什么不同  

2015-06-11 16:05:43|  分类: 艺术与设计(%) |  标签: |举报 |字号 订阅

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艺术追求尽量多的可能性

设计追求尽量少的可能性


一件好的艺术作品不同的观众会有不同的理解,对它的解读是多角度的,绝对不是单一的。

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奈良美智的《踩高跷的狗》,观众对作品的解读必然会投射自己的经历。爱养宠物的人会觉得,宠物使用的东西需要越来越人性化,人类用的东西,宠物也要用!商人对这件作品的理解是,踩着高跷是吃不到碗里的食物的,有时候获得利益就必须放低姿态!政治家理解是:即使身为一条狗,那也得站在高处!


而好的设计作品在尽量减少歧义,直接的传达作者的主题思想。

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概念自行车,大家都知道设计师在干什么——制造一辆从外表到功能都极度酷炫的车。



艺术走到极致能看懂的人越来越少

设计走到极致能看懂的人越来越多


艺术发展到最后很可能曲高和寡,必定有一批艺术家的作品是做給业内人看的,需要有一定的艺术经验或者艺术史知识才能看懂。

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这是马列维奇的著名画作《白底上的黑色方块》,现在观众可能会说,这画的是什么,看不懂,我也能画之类的话,但是要知道马列维奇这么画绝对不是某天灵感一来乱画出来的,在视觉效果上要经过多年研究和实验才能做出这样的作品。


设计由于设计本身必须具有功能性,作品的受众不会有学术门槛。所以,好的设计作品是非常受大众喜欢的,比如乔布斯的iPad。

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艺术让人觉得世界多元

设计让人觉得世界美好


艺术的主题可以是美好温暖的,可以是尖锐痛苦的,也可以是郁闷恶心的。让观众感到不适的作品未必不是好作品。

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这是行为艺术家 马里娜·阿布拉莫维奇早期的行为艺术,她在房间贴出告示,准许观众随意挑选桌上的 72 种物件与艺术家进行强迫性身体接触。在这 72 件物品中,有玫瑰、蜂蜜等令人愉快的东西,也有剪刀、匕首、十字弓、灌肠器等危险性的器具。


设计作品如果是让观众抵触,那是挺失败的。好的设计作品是让人感到舒服的。

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传统插座——一个被广泛运用的失败设计。



自由的艺术是好艺术

合理的设计是好设计


一件打破传统,发人深思的艺术品是好的艺术品。

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这是毕加索立体主义时期的作品,整个画面平面化,打破传统的透视。


但是设计不能和艺术一样自由。就平面设计而言,必须构图合理,色彩搭配要讲究,使用的字体要推敲,图案要取舍。各个方面要能达到一种“和谐的张力”那才能是好的平面设计作品。


艺术趋向于和观众互动

设计一直是单向传达


艺术品不能高高地放在象牙塔上,它要有公共性与互动性,观众对艺术品不同的解读就是思维上的互动。

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 对设计作品而言,观众或者使用者是不会参与到作品的创作过程中去的。设计师拿出什么,观众就接着什么。

 

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迪拜的旋转塔,人们只能叹为观止,根本不可能参与到设计过程中去。


艺术多与文化有关

设计多与科技有关


艺术越往前发展经常和社会学,心理学交互作用,大部分艺术家都会主动去阅读一些哲学类书籍,这样艺术作品也会有一个方向性。

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 设计似乎和人文学科离得比较远。但优秀的设计如果能得到科学的帮助,那效果绝对是炫目的。

 

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水陆两栖概念车,上半部分是一个游艇,下面是一个汽车底盘。极具现代感的造型,非常强大的功能性。


不论艺术或者设计他们一般都是观念先行的。先有了想法,然后慢慢克服技术障碍。很多情况下也是设计引领着科技向前发展。一个优秀的艺术家或者设计师应该是走在大众前面的,能提出一些新的理念和观点,如果一味做讨好大众的作品,那是走在了大众的后面,那是很危险的,可能会沦为一个匠人。

来源:姚之彼方

 

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